"AutoCAD 2023 - 2D/3D Designing"รหัส IT601: ออกแบบงานวิศวกรรม-สถาปัตยกรรม 2D/3D ด้วย AutoCAD 2023
ภาพรวมหลักสูตร
โปรแกรมแรกที่ทุกคนนึกถึงในการเขียนแบบ AutoCAD 2023 จุดเด่นคือ ใช้งานง่าย มีประสิทธิภาพสูง และมีความสามารถครอบคลุมงานเกือบทุกประเภท เนื้อหาการเรียนจะเริ่มตั้งแต่พื้นฐานการเขียนแบบ 2 มิติ, ทดลองออกแบบงานสถาปัตยกรรม, เขียนแบบที่ได้มาตราฐาน, การแก้ไขงานให้รวดเร็ว, การพิมพ์งานให้ถูกต้อง, การ Export งานไปพัฒนาต่อยังโปรแกรม 3 มิติอื่นๆ เช่น 3DsMAX, SketchUp, Rhinoceros เป็นต้น
ผู้เรียนจะได้ฝึกฝนงานในรูปแบบที่หลากหลายตลอดหลักสูตร เพื่อสามารถประยุกต์ใช้ในจริงต่อไป เช่น งานสถาปัตยกรรม, โครงสร้าง, ออกแบบผลิตภัณฑ์, ตกแต่งภายใน, ระบบไฟฟ้า รวมทั้งวงจรเครื่องกลได้อีกด้วย
(สามารถเลือกเรียนเวอร์ชั่น 2018, 2020 หรือ 2023 ได้โดยแจ้งล่วงหน้า)
ราคาอบรม(* กรณีอบรมในส่วน 3D ด้วยจะเรียนเพิ่มอีก 2 วัน รวมเป็นทั้งหมด 5 วัน ในราคา 9,900 บาท )
6,900 บาท อบรมทั้งหมด 3 วัน(รวม 18 ชั่วโมง)เวลาเรียน 10.00 - 16.30 น.*หากยังไม่คล่อง เรียนซ้ำฟรี! ไม่มีค่าใช้จ่าย!
สถานที่อบรม
อาคารรังสิตทาวเวอร์ ซ.รังสิต-ปทุมธานี 2เขตรังสิตตรงข้ามห้างฟิวเจอร์รังสิตพื้นฐานของผู้เรียน
- สามารถใช้งานคอมพิวเตอร์เบื้องต้นได้
- ไม่จำเป็นต้องเคยเขียนแบบใดๆมาก่อน
ประโยชน์ที่ได้รับ
- เข้าใจโครงสร้างงาน 2D แบบต่างๆ และมาตราฐานสากลของการเขียนแบบ
- ได้ฝึกฝนเขียนแบบงาน 2D ในรูปแบบที่หลากหลายตลอดหลักสูตร เพื่อใช้งานจริงได้ทันที
- สามารถใช้งานโปรแกรม AutoCAD 2023 ได้อย่างคล่องแคล่ว
- ผ่านการอบรมแล้วมีเอกสารรับรอง
- เรียนซ้ำฟรี ไม่จำกัดครั้ง ในเวลา 2 ปี
ตารางอบรมที่ใกล้ที่สุด
รอบวัน เริ่มอบรม วันที่อบรม (ทั้งหมด 5 วัน) อาทิตย์ อาทิตย์ 22 มิ.ย. 22,29 มิ.ย 6,13,20 ก.ค 2568 ศุกร์, เสาร์ พฤหัส 26 มิ.ย. 26,27,28 มิถุนายน 2568 พุธ, พฤหัส, ศุกร์ พฤหัส 26 มิ.ย. 26,27,28 มิ.ย 4,5 ก.ค 2568 ศุกร์, เสาร์ พฤหัส 17 ก.ค. 17,18,19, กรกฏาคม 2568 พฤหัส, ศุกร์ พฤหัส 7 ส.ค. 7,8,9,14,15 ส.ค 68
โปรโมชั่นประจำหลักสูตรเนื้อหาการเรียนการเขียนแบบสองมิติ 2D (ทั้งหมด 3 วัน)
ส่วนที่ 1
- หลักการเขียนแบบในงานประเภทต่างๆ, รู้จักกับโปรแกรม AutoCAD 2023
- เริ่มต้นในการเขียนแบบ 2 มิติและหลักการเขียนแบบระดับสากล
- หลักการในการกำหนดหน่วยวัดและความละเอียดของหน่วยวัด (Unit)
- ปรับหน้าจอในส่วนของ Tool Palettes , Command Line ให้เหมาะสมกับการทำงาน
- กำหนดขอบเขตในการเขียนแบบและตั้งระยะ Grid & Snap
- เขียนเส้นตรง (Line)ในรูปแบบต่างๆ, กำหนดค่าแบบแอบโซลุท คอร์ออร์ดิเนท รีเลทีฟ คอร์ออร์ดิเนทระยะ
- การอ้างอิงมุม และการเปิด / ปิด Ortho และการวัดมุมแบบ Polar Angle Measurement
- ย่อ ขยาย งาน การใช้ Pan เลื่อนภาพเพื่อความสะดวกในการเขียนแบบ
- ใช้เครื่องมือในการแก้ไขแบบเบื้องต้น
- สำรองข้อมูลไฟล์แบบที่ได้สร้างเสร็จแล้วและการกำหนดการบันทึกงานอัตโนมัติ
- บันทึกข้อมูลสำหรับใช้งานใน Version 13, 14, 2000, 2002, 2013, 2016 และ 2018
- การขึ้นงานเขียนแบบในรูปแบบต่างๆ, เขียนสี่เหลี่ยม (Rectang) และวงกลม (Circle)
- การคัดลอก และ การคัดลอกวัตถุแบบหลายๆ ชิ้น
- การเคลื่อนย้ายวัตถุ ในรูปแบบต่างๆ
- ใช้เครื่องมือเพื่อความแม่นยำในการเขียนแบบ
- การใช้ Object Snap Tracking
- วัดระยะห่างและมุมระหว่างจุดสองจุด ด้วยคำสั่ง Dist
- กำหนดลำดับขั้นการทำงาน (Layer) ,รูปแบบของเส้น (Linetype)
- ใช้แถบรายการต่าง ๆ บนทูลบาร์ Object Properties
- การจัดกลุ่มภายในแบบแปลน
ส่วนที่ 2- กำหนด Scale ของเส้นแบบต่างๆ (Ltscale)
- เปลี่ยนเลเยอร์ใช้งาน โดยใช้ Layer ที่ถูก Current (Ai_molc)
- คัดลอกคุณสมบัติของวัตถุไปใส่ในอีกวัตถุหนึ่งด้วย Matchprop
- จัดการสถานะของเลเยอร์,การตรวจสอบวัตถุในเลเยอร์,การเคลื่อนย้ายเลเยอร์
- เปลี่ยนเลเยอร์ให้อยู่ในเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่,การคัดลอกเลเยอร์ไปยังเลเยอร์ใหม่
- ใช้งานเลเยอร์ที่ต้องการเลเยอร์เดียวชั่วคราว และการเรียกกลับ
- การปิดเลเยอร์ของวัตถุที่ถูกเลือกและเปิดเลเยอร์
- การแช่แข็งเลเยอร์ของวัตถุที่ถูกเลือก และการละลายเลเยอร์
- การล็อคเลเยอร์ทั้งหมดด้วยคำสั่งและการปลดล็อคเลเยอร์ทั้งหมด
- การรวมเลเยอร์ และการลบเลเยอร์
- การเขียนรูปหลายเหลี่ยมแบบต่างๆ
- ใช้คำสั่งในการแก้ไขความยาวเส้น ยืด หด เส้น ,การสร้างเส้นคู่ขนาน
- ใช้คำสั่งในการเขียน Polyline และแปลง Line เป็น Polyline
- ใช้คำสั่งเพื่อรวมเส้น,แก้ไขปลายเส้น ตัดเส้น (Trim / Extend), ตัดเส้นด้วยคำสั่ง Break
- ใช้คำสั่งลบมุมตัดและลบมุมโค้งของเส้นตรง (Chamfer / Fillet)
- การ Set Point Style และเขียนจุดอ้างอิง Point
- ใช้คำสั่งในการแบ่งส่วนของเส้นตามระยะที่กำหนดหรือเท่าๆ กัน (Divide / Measure)
- ล้างจอภาพด้วยคำสั่ง Redraw , Regen และ Regen all
- คำนวณหาพื้นที่และเส้นรอบรูปของที่ดินหรือแบบแปลน (Area)
ส่วนที่ 3- สร้างรูปตัดและรูปด้านโดยการอ้างอิงจากแบบแปลน
- ยืดและหดวัตถุหลายชิ้นพร้อมกัน,การคัดลอกวัตถุหลายๆ ชิ้นในครั้งเดียว
- สร้างเส้นคู่ขนานแบบหลายๆ เส้นภายในครั้งเดียว
- ใช้คำสั่งคัดลอกวัตถุจำนวนมาก
- ใช้คำสั่งในการเขียนเส้นคู่ขนาน , การใช้คำสั่งสร้าง Polyline แบบปิด
- การปิดบังส่วนที่ไม่ต้องการให้แสดง และ เพื่อให้ปิด/เปิด แสดงส่วนที่ปิดบัง
- เครื่องมือในการเขียนส่วนโค้งแบบ Arc , Circle , Ellipse , Donut
- ใช้คำสั่งในการแก้ไขความยาวเส้น ยืด หด เส้น
- หมุน (Rotate) และพลิกกลับด้าน (Mirror) และ การย้ายวัตถุจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งโดยการหมุนและเคลื่อนที่
- ใส่ลวดลายให้กับชิ้นงาน (Bhatch)และแก้ไข Hatch และสามารถตัดได้
- กำหนดให้ Hatch สามารถสั่ง DRAWORDER , การใส่ลวดลายแฮทช์แบบพิเศษ
- กำหนดตัวอักษร รูปแบบ มาตราส่วนและการใช้ภาษาไทยในงาน AutoCAD
- กำหนดชนิด สี ขนาดความสูงของตัวเลขและตัวอักษร
- เขียนตัวเลข ตัวอักษร ทั้งภาษาไทยและอังกฤษ
- แก้ไข ชนิด สี ขนาดความสูงของตัวเลขและตัวอักษรที่สร้างไว้แล้ว
- ใส่สัญลักษณ์ต่างๆ เช่น เส้นผ่านศูนย์กลาง ระดับบวกลบ องศา
- การระเบิดตัวอักษรให้เป็นเส้นธรรมดา
- เขียนตัวอักษรตามแนวโค้ง, การหมุนตัวอักษร , การเขียนเลขลำดับตัวอักษร
Workshop: ทดลองเขียนแบบงานที่หลากหลาย มากกว่า 20 ชิ้น พร้อมสั่งพิมพ์ และทำไฟล์สำหรับพร้อมใช้งาน
![]()
![]()
![]()
การเขียนแบบสามมิติ 3D (ทั้งหมด 2 วัน)
ส่วนที่ 4
- Introduction to 3D Basic
- การสร้างงาน 3 มิติจาก AutoCAD, การตั้งค่าโปรแกรมในส่วนของ 3D
- หลักการทั่วไปในการสร้างวัตถุ 3 มิติ, ศึกษาการสร้างวัตถุพื้นฐานของ 3D
- การกำหนดแกน 3 มิติ, กำหนดมุมมองต่างๆ และมุมมอง 3 มิติ
- การนำรูปภาพและแบบงานเข้ามาใช้ในโปรแกรม
- การขึ้นรูปวัตถุ 3D จากวัตถุ 2D
- การขึ้นรูปวัตถุ 3D ด้วย Solid Modeling และแก้ไขด้วย Solid Editing
- สร้างหน้าตัดของวัตถุ 3 มิติ ด้วยคำสั่ง Revolve
- การแก้ไขดัดแปลงวัตถุเพื่อให้ได้รูปทรงที่ต้องการ
- กำหนดความหนาและกำหนดวัตถุวิ่งตาม Path ด้วยคำสั่ง Extrude
- กำหนดมาตราส่วน ตามหน่วยวัดเมตริก เป็น มิลลิเมตร และเมตร
- การใช้งาน Camera และการ Render
- การใช้งาน Camera เพื่อกำหนดมุมมองของภาพ
- การใช้งาน Light ให้แสงกับชิ้นงาน ได้แก่ Sun Light, Point Light, Spot Light
- การกำหนดการประมวลผลแบบเสมือนจริง และการใส่ท้องฟ้า
- การสร้าง View เพื่อบันทึกมุมมอง
ส่วนที่ 5- การ Render วัตถุเบื้องต้น, กำหนดค่าต่างๆในการ Render
- สร้างและแก้ไขวัตถุแบบ Surface, Solid และ Mesh
- การใส่แสง และพื้นผิว
- การ Render งานออกมาเป็น Animation
- ศึกษาการใช้งาน Material เพื่อใส่พื้นผิวเสมือนจริงให้กับวัตถุ
- การ Mapping Material ให้ได้พื้นผิวตามต้องการ
- สร้างวิวพอร์ทสำหรับงาน 3 มิติ ด้วยคำสั่ง VPORTS และกำหนดการแรเงาวัตถุ
- จัดวางตำแหน่งแบบในวิวพอร์ทให้เหมาะสม
- การซ่อนเลเยอร์ในวิวพอร์ท, กำหนดมาตราส่วนให้กับวิวพอร์ท
- กำหนดเครื่องพิมพ์และพื้นที่พิมพ์ ตามขนาดกระดาษ A4, A3, A2 และ A1 ที่ใช้เขียนแบบ
- การจัดเตรียมกระดาษเพื่อใช้ในการพิมพ์, กำหนดคุณสมบัติของเครื่องพิมพ์
- เปลี่ยนจากหน้าต่าง Model Space to Paper Space
- แสดงภาพตัวอย่างก่อนพิมพ์แบบและสั่งพิมพ์แบบจริง
- ตั้งคุณสมบัติและบันทึกชุดคำสั่งสำหรับการสั่งพิมพ์
ยืนยันอบรม/ชำระเงิน
- ชำระเงินสด ด้วยตนเอง ก่อนวันเริ่มเรียน 1 สัปดาห์
- สั่งจ่ายเช็คขีดคร่อม ในนาม "ไอทีเอคซะเล้นท์" หรือ "IT Excellent"
- โอนเงินเข้าบัญชี ก่อนวันเริ่มเรียน 1 สัปดาห์ ชื่อบัญชี "ไอทีเอคซะเล้นท์"
ธนาคารกสิกรไทย / บัญชีออมทรัพย์ / เลขที่ 610-2-56889-1
ธนาคารทหารไทย / บัญชีออมทรัพย์ / เลขที่ 215-2-51164-4
(กรุณาส่งหลักฐานการชำระเงินหรือใบ Pay-In ทางเมล์ที่ admin@itexcellent.com)
Guide:
หัวข้อ
สถานที่อบรม: